Rodrigo Selback, curador do Palco Geek da Gramado Summit. Foto: Rede FeedMe.
O papel estratégico da Arena Geek no ecossistema de inovação da Serra Gaúcha
Com a projeção de que a indústria criativa brasileira movimente mais de R$ 400 bilhões em 2026, segundo dados da Firjan, a Gramado Summit reafirma a relevância do entretenimento como pilar de negócios. O evento, realizado em Gramado, apresenta a Arena Geek como um hub de inteligência de mercado entre os dias 6 e 8 de maio. Sob a curadoria de Rodrigo Selback, o espaço transcende o conceito de fandom para demonstrar como o engajamento das comunidades gamer e geek tornou-se um ativo essencial para a inovação corporativa e o faturamento de grandes companhias.
Conexão entre grandes marcas e o universo gamer com a Ubisoft
Um dos diferenciais desta edição é o foco em conexões autênticas entre corporações e as novas gerações. Bruna Soares, diretora de Global Brand Partnerships da Ubisoft, traz para o palco a expertise de quem já liderou projetos para marcas como Itaú e Visa. A participação da gigante dos games exemplifica como o setor deixou de ser apenas lazer para se tornar uma trilha de desenvolvimento econômico. O objetivo é desmistificar o universo dos eSports e do streaming, inspirando empreendedores a utilizarem essas plataformas para fortalecer suas estratégias de marca e produtividade.
A hegemonia da Sato Company e a força das narrativas orientais no streaming
A programação ganha densidade estratégica com a presença da Sato Company, pioneira na distribuição de conteúdo asiático na América Latina. Nelson Akira Sato e sua equipe, responsáveis por trazer ao Brasil sucessos como os vencedores do Oscar 2024, discutirão a evolução do licenciamento e as parcerias com plataformas como a Globoplay. O painel demonstra como a tradição familiar e a inovação em modelos de negócios permitiram que nichos como animes e Tokusatsu se transformassem em operações bilionárias, influenciando diretamente o comportamento de consumo e o mercado de entretenimento digital.
Profissionalização e os quatro pilares da economia criativa moderna
A agenda da Arena Geek é estruturada em eixos práticos que abordam desde a gestão e monetização em games até o uso de storytelling e RPG no marketing de influência. O debate se estende à profissionalização do setor, destacando carreiras emergentes em Direito Digital e gestão de comunidades. Segundo Marcus Rossi, CEO da Gramado Summit, o universo gamer já influencia treinamentos corporativos e desenvolvimento de software, consolidando-se como um mercado que fatura mais do que o cinema e a música combinados. O evento conta ainda com o apoio de parceiros como Magalu Cloud e Google for Startups, reforçando o ambiente de networking imersivo e futurista.
Brasil Inovador
A Arena Geek na Gramado Summit 2026 materializa o que o Brasil Inovador define como a “Plataformização da Criatividade”. De acordo com o Brasil Inovador, a integração de gigantes como a Ubisoft e a Sato Company em um evento de negócios prova que o entretenimento é, hoje, a infraestrutura crítica para o engajamento de dados e fidelização de clientes. A tendência observada pelo Brasil Inovador aponta que as empresas que ignorarem o gamification e as narrativas imersivas perderão competitividade na economia digital. O Rio Grande do Sul, ao sediar esse debate, coloca-se na vanguarda da economia criativa, transformando a paixão geek em um motor de produtividade e novos modelos de faturamento para o PIB nacional.